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1. Introducción y justificación

Mi decisión de basar mi trabajo en las “loot box” y su motivación hacía el jugador fue debida a varios factores: primeramente, porque es...

2. ¿Qué es la motivación?

El término motivación proviene del latín motivus o motus, que significa ‘causa del movimiento’, es decir, aquello que impulsa a una...

4. Diseño y motivación

Las “loot box” forman parte del loop compulsivo que mantiene a los jugadores “enganchados” al juego, estos contribuyen a la adicción del...

7. Conclusiones y opinión personal

Creo que he alcanzado los objetivos de este trabajo creando una fuente de información y análisis psicológico de las cajas de botín que...

8. Anexo

Puntos del trabajo descartados 5. Psicología de las “loot boxes” según el psicólogo Martínez Loredo, experto en adicciones. La visión del...

9. Webgrafía

Competitividad: https://psicopico.com/clash-royale-analisis-juego-psicologia/#programas Taxonomia de Bartle: http://mud.co.uk/richard/hcd...

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