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1. Introducción y justificación

Mi decisión de basar mi trabajo en las “loot box” y su motivación hacía el jugador fue debida a varios factores: primeramente, porque es...

2. ¿Qué es la motivación?

El término motivación proviene del latín motivus o motus, que significa ‘causa del movimiento’, es decir, aquello que impulsa a una...

3. ¿Qué son las “Loot Boxes” o cajas de botín?

En el mundo de los videojuegos, una "loot box" también conocida como "loot crate" o "prize crate" (traducido al español como caja de...

4. Diseño y motivación

Las “loot box” forman parte del loop compulsivo que mantiene a los jugadores “enganchados” al juego, estos contribuyen a la adicción del...

5. Ejemplificación de juegos free-to-play y su motivación

5.1. Clash Royale y su motivación Siguiendo con el juego gratuito pero centrándonos en su motivación en Clash Royal el jugador sí que...

6. Ejemplificación con juegos de pago y su motivación.

6.1. Introducción: de los juegos de deportes a los MOBA. Cómo he comentado en el punto 2.2.1 Orígenes y primeras apariciones Valve fue la...

7. Conclusiones y opinión personal

Creo que he alcanzado los objetivos de este trabajo creando una fuente de información y análisis psicológico de las cajas de botín que...

8. Anexo

Puntos del trabajo descartados 5. Psicología de las “loot boxes” según el psicólogo Martínez Loredo, experto en adicciones. La visión del...

9. Webgrafía

Competitividad: https://psicopico.com/clash-royale-analisis-juego-psicologia/#programas Taxonomia de Bartle: http://mud.co.uk/richard/hcd...

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© 2018 por Arnau Domènech.

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