Arnau Domènech Rofín14 ene 20183 min de lectura1. Introducción y justificaciónMi decisión de basar mi trabajo en las “loot box” y su motivación hacía el jugador fue debida a varios factores: primeramente, porque es...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20182 min de lectura2. ¿Qué es la motivación?El término motivación proviene del latín motivus o motus, que significa ‘causa del movimiento’, es decir, aquello que impulsa a una...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20187 min de lectura3. ¿Qué son las “Loot Boxes” o cajas de botín?En el mundo de los videojuegos, una "loot box" también conocida como "loot crate" o "prize crate" (traducido al español como caja de...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20182 min de lectura4. Diseño y motivaciónLas “loot box” forman parte del loop compulsivo que mantiene a los jugadores “enganchados” al juego, estos contribuyen a la adicción del...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20187 min de lectura5. Ejemplificación de juegos free-to-play y su motivación5.1. Clash Royale y su motivación Siguiendo con el juego gratuito pero centrándonos en su motivación en Clash Royal el jugador sí que...
Arnau Domènech Rofín14 ene 201810 min de lectura6. Ejemplificación con juegos de pago y su motivación.6.1. Introducción: de los juegos de deportes a los MOBA. Cómo he comentado en el punto 2.2.1 Orígenes y primeras apariciones Valve fue la...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20182 min de lectura7. Conclusiones y opinión personalCreo que he alcanzado los objetivos de este trabajo creando una fuente de información y análisis psicológico de las cajas de botín que...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20186 min de lectura8. AnexoPuntos del trabajo descartados 5. Psicología de las “loot boxes” según el psicólogo Martínez Loredo, experto en adicciones. La visión del...
Arnau Domènech Rofín14 ene 20181 min de lectura9. WebgrafíaCompetitividad: https://psicopico.com/clash-royale-analisis-juego-psicologia/#programas Taxonomia de Bartle: http://mud.co.uk/richard/hcd...